Pour les lecteurs qui étudient les cartes, aiment les généalogies et veulent savoir ce qui se cache au-delà de l'horizon. Wetherid n'est pas une scène, c'est un monde.

L'Univers de Wetherid : Le monde en chiffres

Beaucoup de livres de fantasy prétendent avoir un "monde épique", mais ne proposent souvent que quelques villages et un château. Les Chroniques de Wetherid sont conçues différemment. La géographie, l'histoire et les cultures ont été méticuleusement développées avant même que la première ligne de l'intrigue ne soit écrite.

21+Peuples
40+Lieux détaillés
140+Personnages
3Continents

Peuples et Créatures : Des lignes de conflit réelles

Dans Wetherid, les Elfes, les Nains ou les Orcs ne sont pas des blocs monolithiques. Il y a les fiers Elfes des Glaces du Nord, distincts des mystiques Elfes des Brumes. Il y a les Nains Gris avec leur propre agenda, et les clans Orcs fragmentés qui ne peuvent être unis que par la force. Chaque peuple a sa propre histoire, ses propres dieux et surtout : ses propres raisons de faire la guerre.

Lieux : Centres de pouvoir, frontières et zones de guerre

Un vaste monde doit être parcouru. L'intrigue vous mène des intrigues de cour du Grand Empire de Wetherid aux étendues hostiles de la Steppe de Kahroska et aux forteresses volcaniques de Fallgar. La géographie dicte la politique : les cols sont défendus, les ports bloqués et les ressources disputées.

Souhaitez-vous une impression visuelle des décors ?

Quel cycle choisir : L'entrée classique ou le plongeon politique

Vous pouvez entrer dans ce monde de deux manières. Les deux cycles se déroulent dans le même univers immense, mais à des époques différentes.

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