Le Démon Xaroth
Antagoniste

Le Démon Xaroth

Une puissance antique venue du royaume des âmes, insaisissable et au-delà de toute compréhension. Son seul regard peut déformer la réalité, sa voix réduit au silence les cœurs les plus vaillants. Xaroth ne connaît aucune loyauté — seulement l'anéantissement.

Chaman Gorzod
Personnage

Le Chaman Gorzod

Poussé par le désespoir de son peuple vaincu, Gorzod ose l'indicible : l'invocation d'une puissance démoniaque. Son âme balafrée brûle de vengeance. Parviendra-t-il réellement à dompter la magie noire ?

Personnage

Haloyan l'Elfe des Brumes

Un redoutable Elfe des Brumes. Cousin du Prince Sylvian, il est son exécuteur secret. Derrière son regard stoïque se cache un calcul froid ; ses flèches frappent en silence et ne manquent jamais leur cible. Il est le poignard dans la brume.

Aelvor & Zelivra
Faction

Aelvor & Zelivra (Elfes des Glaces)

Ils dirigent les Elfes des Glaces avec une détermination glaciale. Il est le stratège silencieux, elle est la lame tranchante — ensemble, ils incarnent la forme la plus absolue de l'ordre et de la colère.

Personnage

Grand-Duc Aldion

Aldion de Kirindor — ambitieux, impérieux et porté par la conviction d'être le gardien légitime du trône. Sa patience est limitée, et lorsqu'il perd confiance, il recourt à la violence sans la moindre hésitation.

Personnage

Lady Merdiva

Merdiva est une manipulatrice raffinée dotée d'un sens aigu du pouvoir et du profit personnel. Derrière sa façade cultivée se cache un esprit froid et calculateur qui maîtrise parfaitement l'échiquier politique d'Astinhod.

Konge Stojvar
Personnage

Konge Stojvar

Stojvar est un souverain expérimenté et discipliné. Il pèse chaque décision avec soin et dirige les Terres du Nord sans gestes théâtraux, mais avec une détermination inébranlable.

Personnage

Capitaine Halvard

Un marin taciturne et fiable au regard d'acier. Il connaît la Mer du Nord mieux que quiconque et guide les compagnons à travers les tempêtes et les glaces avec un calme stoïque.

Lieu

Le Portail du Mur de Boucliers

Une porte antique hors du temps, dissimulée au cœur de la forteresse. Elle mène vers des époques révolues et éprouve ceux qui prétendent à l'héritage des anciennes puissances.

Le Dragon des Glaces
Créature

Le Dragon des Glaces

Un dragon ancestral dont le nom semblait oublié — né de la colère des dieux. Seul celui qui connaît son véritable nom peut l'apaiser. Il incarne le froid éternel du Nord.

Raies des Glaces
Créature

Raies des Glaces

Créatures massives chargées d'électricité. Elles rôdent sous la surface, détectent la moindre hésitation et brisent la glace avec une force brutale si leur proie est trop lente.

Créature

Les Nivlings

De minuscules êtres humanoïdes cachés sous la couche de neige dans un vaste réseau de tunnels. Silencieux et furtifs, ils parcourent le Nord — rusés, timides et rapides.

Les Terres du Nord
Lieu

Les Terres du Nord

Un paysage rude et impitoyable de glace et de neige, foyer des Elfes des Glaces et de bêtes féroces. Ici, les paroles ne comptent guère, seule la survie fait loi.

Lieu

Thronheim

La fière capitale du Nord, dirigée par le Konge Stojvar. Une forteresse contre le froid et les ténèbres, où les intrigues de cour sont aussi meurtrières que les blizzards.

Personnage

Thorgar

Un guerrier à la stature et à la force impressionnantes. Thorgar est un allié central dans la lutte contre les ténèbres et se tient indéfectiblement aux côtés de Gorathdin.

Maître Drobal
Personnage

Maître Drobal

Le sage mage et érudit. Drobal possède des connaissances perdues et fait partie des rares personnes à saisir toute l'ampleur du danger que représente le démon Xaroth.

Conseiller Darion
Personnage

Conseiller Darion

Membre influent du conseil impérial. Darion évolue avec assurance dans les cercles politiques d'Astinhod, mais qui sert-il réellement en ces temps incertains ?