Druides elfes de la Forêt Sombre
Gardiens de l'Arbre de Vie dans la Forêt Sombre, ils possèdent une immense sagesse et des facultés magiques. Dotés d'une compréhension profonde de la nature, ils peuvent se métamorphoser en ours, en hibou ou en lynx.
Gardiens de l'Arbre de Vie dans la Forêt Sombre, ils possèdent une immense sagesse et des facultés magiques. Dotés d'une compréhension profonde de la nature, ils peuvent se métamorphoser en ours, en hibou ou en lynx.
La Guilde des Voleurs contrôle les bas-fonds d'Astinhod grâce à des tactiques affûtées et un sens aigu de la coercition. Impitoyables et assoiffés de pouvoir, ils imposent leur volonté par la ruse et la menace.
Anciens alliés des Elfes de la Vallée Glorieuse, ils ont jadis vaincu les forces de l'ombre d'Entorbis. Depuis leur tour de guet insulaire, ils veillent sur le destin de Wetherid.
Mandatés par le Cheikh Nam Al Kabun, les convertisseurs Kajirs ne reculent devant aucune atrocité. Ils parcourent le désert de DeShadin, imposant leur loi aux nomades libres par la force ou la torture.
Redoutables et belliqueux, les Orques de Raga Gur vivent pour le combat. Alliés d'Erwigth d'Entorbis, ils forgent des armes puissantes dans les profondeurs volcaniques.
Petites créatures rusées adaptées aux températures glaciales. Leurs griffes acérées et leur agilité silencieuse en font des adversaires redoutables dans les Montagnes de Glace.
Village pittoresque et point de départ d'une épopée mêlant magie et trahison, Abketh est le berceau de l'aventure qui confrontera nos héros au Seigneur des Ombres.
Façonné par les embruns salés, ce village est le berceau d'Aarl, le maître lanceur de couteaux et fidèle compagnon de Vrenli.
Ordre mystérieux et craint, ils vénèrent une puissance antique reposant sous leur temple. Détenteurs de secrets de guérison et de magie, ils vivent en retrait du monde.
Majestueuses créatures volantes servant les mages d'Horunguth. Leurs battements d'ailes puissants symbolisent la liberté et l'aventure à travers Wetherid.