La cité d'Astinhod
Lieu

La cité d'Astinhod

Rues somptueuses et ruelles secrètes. À Astinhod, le roi Grandhold règne sur son peuple. Intrigues et jeux de pouvoir animent la cour royale.

Le village d'Abketh à Tawinn
Lieu

Le village d'Abketh à Tawinn

Village pittoresque et point de départ d'une épopée mêlant magie et trahison, Abketh est le berceau de l'aventure qui confrontera nos héros au Seigneur des Ombres.

Village de pêcheurs de la Mer du Sud
Lieu

Village de pêcheurs de la Mer du Sud

Façonné par les embruns salés, ce village est le berceau d'Aarl, le maître lanceur de couteaux et fidèle compagnon de Vrenli.

Éclaireurs et druides de la Forêt Sombre
Faction

Éclaireurs et druides de la Forêt Sombre

Elfes mystérieux de la Forêt Sombre, ils veillent aux côtés des druides sur l'Arbre de Vie et gardent des puissances anciennes. Leur monde mystique recèle des rituels et des pouvoirs cachés.

Un druide en forme d'ours
Magie

Un druide en forme d'ours

Un ours, incarnation du pouvoir de métamorphose druidique, se dresse puissant et terrifiant dans la Forêt Sombre. Sa fourrure hirsute et ses muscles puissants témoignent de sa force sauvage et de la peur primale qu'il inspire.

Les Portes d'Ib'Agier
Lieu

Les Portes d'Ib'Agier

Les puissantes portes d'Ib'Agier ouvrent la voie vers la mystérieuse cité naine au cœur de la montagne. Derrière elles s'étendent des tunnels majestueux et des salles somptueuses, le centre du peuple nain.

Un vaillant nain d'Ib'Agier
Peuple

Un vaillant nain d'Ib'Agier

Un vaillant nain d'Ib'Agier sur un chemin semé d'aventures et de dangers. Son passé tourmenté et sa destinée se révèlent au fil de l'histoire.

Zantranos, la cité des Morts-Vivants
Lieu

Zantranos, la cité des Morts-Vivants

Dans les ruelles sinistres de Zantranos, les Morts-Vivants trament leurs machinations. Une cité morbide emplie de secrets et d'une atmosphère ténébreuse.

Les Templiers du Dragon
Ordre

Les Templiers du Dragon

Les légendaires Templiers du Dragon gardent une relique ancienne du passé et mènent une vie recluse. Le monde mystérieux de ces moines recèle un dangereux secret.

Les Haldakies, créatures volantes mystiques
Créatures

Les Haldakies, créatures volantes mystiques

Les Haldakies, créatures volantes mystiques, sillonnent les cieux de Wetherid. Leur monde fascinant et leurs capacités magiques les rendent uniques.

Omnigo le Dragon
Légende

Omnigo le Dragon

Le puissant dragon Omnigo règne sur les cieux de Wetherid. Sa présence et ses pouvoirs stupéfiants font de lui l'une des créatures les plus redoutées du monde.

La Guilde des Voleurs d'Astinhod
Organisation

La Guilde des Voleurs d'Astinhod

Le monde de l'ombre de la Guilde des Voleurs d'Astinhod, où des filous habiles et des maîtres voleurs préparent leurs coups. Repaires cachés et méthodes astucieuses sont leur métier.

Les Mages de l'île d'Horunguth
Mages

Les Mages de l'île d'Horunguth

Anciens alliés des Elfes de la Vallée Glorieuse, ils ont jadis vaincu les forces de l'ombre d'Entorbis. Depuis leur tour de guet insulaire, ils veillent sur le destin de Wetherid.

Habitations elfiques de la Forêt Sombre
Architecture

Habitations elfiques de la Forêt Sombre

Les Elfes de la Forêt Sombre vivent dans de simples cabanes dans les arbres, profondément liés à la forêt et à son cœur, l'Arbre de Vie. Camouflage, vue perçante, ouïe fine et sixième sens du danger comptent parmi leurs aptitudes.

Les Kajirs du désert de DeShadin
Créatures

Les Kajirs du désert de DeShadin

Les redoutables Kajirs, êtres reptiliens des sables impitoyables du désert de DeShadin. Leur culture mystérieuse et leur lien avec la magie ancienne en font des adversaires dangereux.

Gobelins des neiges des Montagnes de Glace
Créatures

Gobelins des neiges

Gobelins des neiges, créatures guerrières des cavernes glacées des Montagnes de Glace. Leur culture brutale et leurs attaques implacables en font des ennemis redoutés.

Les ruines de Tawinn
Lieu

Les ruines de Tawinn

Les ruines anciennes de Tawinn abritent un secret vieux de plusieurs siècles. L'histoire de cette cité jadis resplendissante et sa splendeur perdue attendent d'être découvertes.

Les Gardiens des Sept Artefacts
Cycle II

Les Gardiens des Sept Artefacts

La suite du Cadeau des Elfes. 20 ans se sont écoulés. Nouvelles menaces, anciennes alliances, et la quête des sept Artefacts de Lumière.