Lorsqu'une menace ancestrale s'éveille et que les alliances se brisent, seul le courage de quelques héros subsiste.
Les Chroniques de Wetherid est une série d'epic fantasy racontée en deux cycles. Le premier cycle, Le Cadeau des Elfes, suit une quête de compagnons classique à travers un monde riche en magie, en peuples anciens et en légendes oubliées. Lorsque le Seigneur de l'Ombre Erwight d'Entorbis forge une alliance de Nains Gris, d'Elfes des Brumes, d'Ogres et d'Orcs pour asservir les royaumes libres, un groupe de compagnons que tout oppose se dresse face aux ténèbres.
Le second cycle, Les Gardiens des sept artéfacts, déplace le centre de gravité : une high fantasy politique d'envergure épique. Intrigues, traisons et luttes de pouvoir se déploient au sein d'un vaste ensemble de personnages et de trames narratives parallèles — dans un monde de high fantasy classique où les alliances sont fragiles et où chaque décision porte à conséquence.
Les Chroniques de Wetherid commencent comme une aventure. Elles s'achèvent en guerre totale.
Un livre sacré disparaît, et avec lui la sécurité d'un monde entier. Un groupe de compagnons improbables part à sa recherche – à travers des forêts enchantées, des ruines oubliées et des royaumes où chaque rencontre a son prix.
Vingt ans later, la paix qu'ils ont conquise se fissure. Dans les cours princières, quiconque dit la vérité au mauvais moment en meurt, et depuis le Monde des Âmes, une influence s'infiltre dans l'esprit des puissants, les dressant les uns contre les autres bien avant que la première lame ne soit tirée.
Wetherid est un monde où les décisions portent à conséquence. Aucune alliance ne tient par le simple fait d'avoir été conclue. Aucun héros n'en sort indemne.
Ce qui commence comme une fraternité d'armes devient une épreuve de rupture – entre devoir et perte, entre loyauté et survie.
Le récit alterne entre les perspectives de guerriers, de souverains, d'intrigants et de ceux qui se retrouvent pris entre les fronts. Le ton est grave, le monde est impitoyable, et toutes les histoires ne finissent pas bien.
Wetherid s'étend sur plusieurs continents – du grand royaume de l'Ouest aux terres du Nord avec ses clans et ses Elfes de Givre, jusqu'aux steppes de Kahroska à l'Est. Dans la Mer du Sud se trouvent Shanburia, die îles Aruvaren et l'île des mages, Horunguth.
Face à eux se dresse Fallgar, un empire de forteresses volcaniques, de marais mortels et de mages de l'ombre, dont les peuples n'ont jamais renoncé à leurs ambitions de pouvoir.
Plus de 21 peuples. Plus de 140 personnages. Plus de 40 lieux. Des créatures allant des dragons de glace aux vers géants du désert. Un monde qui n'attend que d'être exploré.
Le monde est au bord du gouffre. Alors que Gorzod se prépare à l'arrivée du démon Xaroth dans les profondeurs de Raga Gur, sa sombre alliance grandit. La méfiance menace l'unité et, dans la Forêt Sombre, les lois de la nature commencent à muter.
Le commencement de la fin. Le chaman orc Gorzod a invoqué un démon. Gorathdin et ses compagnons doivent s'aventurer dans les Terres du Nord pour retrouver des artefacts oubliés avant qu'il ne soit trop tard.
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Dans un monde où la magie ancienne et les créatures mythiques maintiennent l'équilibre, un livre sacré disparaît. Un groupe de héros hétéroclite doit s'unir pour empêcher une catastrophe imminente.
Découvrir le livre"Ornux, l'ombre rôde dans nos rangs. Pourquoi devrions-nous confier à nouveau notre destin à votre maître ?" rétorqua Gorzod d'une voix perçante, serrant son bâton. "Parce que le pouvoir de l'Entorbis vous accorde la force, et que notre alliance avec Raga Gur peut vous mener à une puissance jamais vue," répondit Ornux. Les orcs murmuraient, leurs yeux brillant de suspicion. "Gorzod, montre-nous ta force et ta sagesse. Un duel de magie entre nous." "Un duel de magie, soit. Que les forces sombres décident," accepta Gorzod dans un rire approbateur.
Lady Merdiva s'approcha, sa voix s'élevant avec une clarté dangereuse. "Un joueur habile sait quand la prudence est de mise, Eryndor. Votre retenue pourrait être qualifiée de trahison." Eryndor se leva, le regard acéré. "Traître ? Vous ers bien courageuse de me dire une telle chose." Avant qu'elle ne puisse répondre, il lui saisit les bras. Elle resta parfaitement calme. "Vous êtes dangereux, Eryndor — c'est ce qui vous rend séduisant." Ses doigts glissèrent sur sa nuque avant qu'elle ne l'attire à elle.
"Vous devriez être reconnaissant que votre tête balafrée repose encore sur vos épaules." La main gauche du Prince Sylvian se glissa lentement vers sa botte. En silence, il dégaina une dague. "Modérez vos propos," siffla-t-il. "Vous n'êtes pas en position d'exiger quoi que ce soit." De sa main droite, il ouvrit une bourse. Elroth se figea, les yeux écarquillés par la terreur. Une tête réduite reposait désormais dans la main de Sylvian. Elroth perdit toute couleur. Le Prince Sylvian savoura sa réaction. "La reconnaissez-vous ?" murmura-t-il.