Für Leser, die Karten studieren, Stammbäume lieben und wissen wollen, was hinter dem Horizont liegt. Wetherid ist keine Bühne – es ist eine Welt.

Die Welt Wetherid: Umfang in harten Fakten

Viele Fantasy-Bücher behaupten, eine "epische Welt" zu haben, bieten aber oft nur wenige Dörfer und eine Burg. Die Chroniken von Wetherid sind anders konzipiert. Hier wurden Geografie, Geschichte und Kulturen ausgearbeitet, bevor die erste Zeile der Handlung geschrieben wurde.

21+Völker
40+Detaillierte Orte
140+Charaktere
5Kontinente

Völker und Wesen: Konfliktlinien statt Deko

In Wetherid sind Elfen, Zwerge oder Orks keine monolithischen Blöcke. Es gibt die stolzen Frostelfen des Nordens, die sich von den mystischen Nebelelfen unterscheiden. Es gibt die Grauzwerge mit ihrer eigenen Agenda und die zersplitterten Clans der Orks, die nur durch Gewalt geeint werden können. Jedes Volk hat seine eigene Geschichte, seine eigenen Götter und vor allem: seine eigenen Gründe für Krieg.

Orte: Machtzentren, Grenzen, Kriegsräume

Eine große Welt muss bereist werden. Die Handlung führt dich von den höfischen Intrigen im Großreich Wetherid über die lebensfeindlichen Weiten der Steppe von Kahroska bis zu den vulkanischen Festungen von Fallgar. Die Geografie bestimmt die Politik: Pässe werden verteidigt, Häfen blockiert, Ressourcen umkämpft.

Möchtest du einen visuellen Eindruck der Schauplätze?

Welche Reihe passt: klassischer Einstieg oder Wetherid II

Du kannst die Welt auf zwei Wegen betreten. Beide Zyklen spielen in derselben, riesigen Welt, aber zu unterschiedlichen Zeiten.

Erkunde Wetherid jetzt

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