Prächtige Straßen und geheime Gassen. In Astinhod herrscht König Grandhold über sein Volk. Intrigen und Machtspiele bestimmen den königlichen Hof.
Abketh, ein malerisches Dorf in "Die Chroniken von Wetherid - Die Gabe der Elfen", ist der Ursprung einer epischen Reise voller Magie, Konflikte, und Abenteuer, konfrontiert mit Diebesgilden, Orks, Goblins und dem Schattenlord Erwight von Entrobis.
Das südliche Fischerdorf, geprägt von salziger Meeresluft und rauen Wellen, ist die Wiege von Aarl, dem meisterhaften Wurfmesser-Künstler und mutmaßlichen ehemaligen Mitglied der Diebesgilde, Freund von Vrenli, Werlis und Gorathadin.
Geheimnisumwitterte Elfen aus dem Dunklen Wald bewachen gemeinsam mit den Druiden den Baum des Lebens und wachen über uralte Mächte. Ihre mystische Welt birgt verborgene Rituale und Kräfte.
Ein Bär, Inbegriff druidischer Wandlungskraft, erhebt sich mächtig und furchteinflößend im Dunklen Wald, sein zotteliges Fell und starken Muskeln zeugen von seiner wilden Stärke und der urwüchsigen Furcht, die er verbreitet.
Die mächtigen Tore von Ib'Agier öffnen den Weg in die geheimnisvolle Zwergenstadt im Herzen des Berges. Dahinter liegen majestätische Tunnel und prunkvolle Hallen, das Zentrum der Zwerge.
Ein tapferer Zwerg aus Ib'Agier auf einem Weg voller Abenteuer und Gefahren. Seine bewegte Vergangenheit und seine Bestimmung entfalten sich im Verlauf der Geschichte.
In den düsteren Gassen von Zantranos planen die Untoten ihre Machenschaften. Eine morbide Stadt voller Geheimnisse und dunkler Atmosphäre.
Die legendären Templer des Drachen hüten ein uraltes Relikt der Vergangenheit und führen ein abgeschottetes Leben. Die geheimnisvolle Welt dieser Mönche birgt ein gefährliches Geheimnis.
Die Haldakies, mystische Flugwesen, durchstreifen die Himmel von Wetherid. Ihre faszinierende Welt und ihre magischen Fähigkeiten machen sie einzigartig.
Der mächtige Drache Omnigo herrscht über die Lüfte von Wetherid. Seine Präsenz und seine verblüffenden Kräfte machen ihn zu einer der gefürchtetsten Kreaturen der Welt.
Die Schattenwelt der Diebesgilde von Astinhod, wo geschickte Gauner und Meisterdiebe ihre Raubzüge planen. Geheime Verstecke und raffinierte Methoden sind ihr Handwerk.
Horunguths Magier, einst Alliierte der Elfen aus dem Glorreichen Tal, bezwangen schon früher das Geschlecht der Entorbis, Orks, Nebelelfen, Grauzwerge und andere Schattenwesen. Sie residieren in einem Wachturm auf ihrer Insel, behütend über Wetherids Schicksal.
Elfen des Dunklen Waldes leben in einfachen Baumhäusern, tief verbunden mit dem Wald und seinem Herzstück, dem Lebensbaum. Ihre Fähigkeiten umfassen Tarnung, scharfe Sicht, ausgeprägtes Gehör und einen sechsten Sinn für Gefahren.
Die furchteinflößenden Kajirs, Echsenwesen aus den gnadenlosen Sanden der Wüste DeShadin. Ihre geheimnisvolle Kultur und ihre Verbindung zur uralten Magie machen sie zu gefährlichen Gegnern.
Schneegoblins, kriegerische Wesen aus den eisigen Höhlen der Eisberge. Ihre brutale Kultur und ihre unerbittlichen Angriffe machen sie zu gefürchteten Feinden.
Die uralten Ruinen von Tawinn bergen ein jahrhundertealtes Geheimnis. Die Geschichte der einst prächtigen Stadt und ihre verlorene Pracht warten darauf entdeckt zu werden.
Die Fortsetzung der Gabe der Elfen. 20 Jahre sind vergangen. Neue Bedrohungen, alte Bündnisse, und die Suche nach den sieben Artefakten des Lichts.