Die Stadt Astinhod
Ort

Die Stadt Astinhod

Prächtige Straßen und geheime Gassen. In Astinhod herrscht König Grandhold über sein Volk. Intrigen und Machtspiele bestimmen den königlichen Hof.

Das Dorf Abketh in Tawinn
Ort

Das Dorf Abketh in Tawinn

Abketh, ein malerisches Dorf in "Die Chroniken von Wetherid - Die Gabe der Elfen", ist der Ursprung einer epischen Reise voller Magie, Konflikte, und Abenteuer, konfrontiert mit Diebesgilden, Orks, Goblins und dem Schattenlord Erwight von Entrobis.

Das Fischerdorf am Südlichen Meer
Ort

Das Fischerdorf am Südlichen Meer

Das südliche Fischerdorf, geprägt von salziger Meeresluft und rauen Wellen, ist die Wiege von Aarl, dem meisterhaften Wurfmesser-Künstler und mutmaßlichen ehemaligen Mitglied der Diebesgilde, Freund von Vrenli, Werlis und Gorathadin.

Elfen-Druiden des Dunklen Waldes
Fraktion

Waldläufer und Druiden des Dunklen Waldes

Geheimnisumwitterte Elfen aus dem Dunklen Wald bewachen gemeinsam mit den Druiden den Baum des Lebens und wachen über uralte Mächte. Ihre mystische Welt birgt verborgene Rituale und Kräfte.

Ein Druide in Bärengestalt
Magie

Ein Druide in Bärengestalt

Ein Bär, Inbegriff druidischer Wandlungskraft, erhebt sich mächtig und furchteinflößend im Dunklen Wald, sein zotteliges Fell und starken Muskeln zeugen von seiner wilden Stärke und der urwüchsigen Furcht, die er verbreitet.

Die Tore von Ib'Agier
Ort

Die Tore von Ib'Agier

Die mächtigen Tore von Ib'Agier öffnen den Weg in die geheimnisvolle Zwergenstadt im Herzen des Berges. Dahinter liegen majestätische Tunnel und prunkvolle Hallen, das Zentrum der Zwerge.

Ein tapferer Zwerg aus Ib'Agier
Volk

Ein tapferer Zwerg aus Ib'Agier

Ein tapferer Zwerg aus Ib'Agier auf einem Weg voller Abenteuer und Gefahren. Seine bewegte Vergangenheit und seine Bestimmung entfalten sich im Verlauf der Geschichte.

Zantranos, die Stadt der Untoten
Ort

Zantranos, die Stadt der Untoten

In den düsteren Gassen von Zantranos planen die Untoten ihre Machenschaften. Eine morbide Stadt voller Geheimnisse und dunkler Atmosphäre.

Die Templer des Drachen
Orden

Die Templer des Drachen

Die legendären Templer des Drachen hüten ein uraltes Relikt der Vergangenheit und führen ein abgeschottetes Leben. Die geheimnisvolle Welt dieser Mönche birgt ein gefährliches Geheimnis.

Haldakies, die mystischen Flugwesen
Kreaturen

Haldakies, die mystischen Flugwesen

Die Haldakies, mystische Flugwesen, durchstreifen die Himmel von Wetherid. Ihre faszinierende Welt und ihre magischen Fähigkeiten machen sie einzigartig.

Der Drache Omnigo
Legende

Der Drache Omnigo

Der mächtige Drache Omnigo herrscht über die Lüfte von Wetherid. Seine Präsenz und seine verblüffenden Kräfte machen ihn zu einer der gefürchtetsten Kreaturen der Welt.

Die Diebesgilde aus Astinhod
Organisation

Die Diebesgilde aus Astinhod

Die Schattenwelt der Diebesgilde von Astinhod, wo geschickte Gauner und Meisterdiebe ihre Raubzüge planen. Geheime Verstecke und raffinierte Methoden sind ihr Handwerk.

Die Magier der Insel Horunguth
Magier

Die Magier der Insel Horunguth

Horunguths Magier, einst Alliierte der Elfen aus dem Glorreichen Tal, bezwangen schon früher das Geschlecht der Entorbis, Orks, Nebelelfen, Grauzwerge und andere Schattenwesen. Sie residieren in einem Wachturm auf ihrer Insel, behütend über Wetherids Schicksal.

Elfenbehausungen im Dunklen Wald
Architektur

Elfenbehausungen im Dunklen Wald

Elfen des Dunklen Waldes leben in einfachen Baumhäusern, tief verbunden mit dem Wald und seinem Herzstück, dem Lebensbaum. Ihre Fähigkeiten umfassen Tarnung, scharfe Sicht, ausgeprägtes Gehör und einen sechsten Sinn für Gefahren.

Kajirs aus der Wüste DeShadin
Kreaturen

Kajirs aus der Wüste DeShadin

Die furchteinflößenden Kajirs, Echsenwesen aus den gnadenlosen Sanden der Wüste DeShadin. Ihre geheimnisvolle Kultur und ihre Verbindung zur uralten Magie machen sie zu gefährlichen Gegnern.

Schneegoblins aus den Eisbergen
Kreaturen

Schneegoblins aus den Eisbergen

Schneegoblins, kriegerische Wesen aus den eisigen Höhlen der Eisberge. Ihre brutale Kultur und ihre unerbittlichen Angriffe machen sie zu gefürchteten Feinden.

Die Ruinen von Tawinn
Ort

Die Ruinen von Tawinn

Die uralten Ruinen von Tawinn bergen ein jahrhundertealtes Geheimnis. Die Geschichte der einst prächtigen Stadt und ihre verlorene Pracht warten darauf entdeckt zu werden.

Die Hüter der Sieben Artefakte
Zyklus II

Die Hüter der Sieben Artefakte

Die Fortsetzung der Gabe der Elfen. 20 Jahre sind vergangen. Neue Bedrohungen, alte Bündnisse, und die Suche nach den sieben Artefakten des Lichts.