TRAVAUX EN COURS
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La puissance de Wetherid émane de sources ancestrales. Vous trouverez ici les artéfacts légendaires, les disciplines magiques et les matériaux rares qui influencent le destin du monde.
B
- Arbre de VieSanctuaire central et source de pouvoir des Druides.
- Arbre à satiété (Immersattbaum)Arbre produisant une farine dont le volume augmente massivement au contact de l'eau.
C
- Clé des SecretsSeptième artéfact. Capable d'ouvrir les lieux les plus dissimulés.
- Cristal de VisionPremier artéfact. Permet d'avoir des visions du passé.
- Corne d'Ours à cornesComposant rare utilisé pour les potions de soin et l'alchimie.
F
- Fer BrunMinerai du désert utilisé par les Kajirs pour la forge d'armes.
- Fer SombreMinerai quasi indestructible, base de l'armement de l'Alliance Sombre.
- Fleurs de GloirePlantes rares utilisées pour guérir les engelures sévères.
- Fleurs de LuneComposant essentiel des rituels sacrés du Premier Âge.
- Fruits de WankinisFruits très sucrés originaires des côtes de Thir.
G
- Graine de VieQuatrième artéfact. Source de régénération suprême.
H
- Hache de VrenliRelique familiale forgée dans les ateliers d'Ib'Agier.
L
- Livre de Wetherid (Le Verbe)Livre sacré d'Ehrondim contenant les lois et la parole du Père.
- Luth de la PaixTroisième artéfact. Influence l'esprit et la volonté des êtres.
M
- Magie des DragonsPouvoirs du feu et du givre émanant d'Omnigo. Source de rituels interdits.
- Magie DruidiqueMagie de la nature liée à l'Arbre de Vie de la Forêt Sombre.
- Magie du Feu et du GivreAncienne magie interdite pratiquée par les mages des ombres.
- Magie de la LumièreDiscipline ésotérique des mages de l'île de Horunguth.
- Magie des OmbresMagie occulte de Fallgar, base de la nécromancie.
- Magie des RunesMagie liée aux inscriptions anciennes et aux artéfacts divins.
- Marteau d'OrSixième artéfact. Puissant outil de création et de destruction.
- MétamorphoseCapacité de changement de forme utilisée par Ornux et certains êtres.
O
- Oracle de TawinnFragment sacré issu du Cristal de Vision.
P
- Plaques de carapace de WambiniMatériaux extrêmement résistants provenant du sud.
R
- Lance runique d'AesgarArme divine des peuples du Nordland.
S
- Sept Artéfacts (Les)Ensemble des reliques légendaires nécessaires pour vaincre Xaroth.
T
- Table des LoisDeuxième artéfact. Contient les principes fondamentaux de l'ordre.
- TéléportationArt de se déplacer instantanément via des rituels complexes.
V
- Verre VivantCinquième artéfact. Conservé précieusement dans la Vallée Glorieuse.
- Visions (Magie des)Capacité de percevoir des fragments du passé ou du futur.