Les Chroniques de Wetherid

Les Chroniques de Wetherid

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Elfes-Druides de la Forêt Noire

Gardiens de l'Arbre de Vie de la Forêt Noire, ils possèdent une grande sagesse et des capacités magiques. Ils ont une profonde compréhension de la nature et un lien particulier avec elle, ce qui leur permet de se transformer en ours, en hibou ou en lynx.

La guilde des voleurs de Astinhod

La guilde des voleurs contrôle le monde souterrain d'Astinhod grâce à ses tactiques et à sa dangereuse force de persuasion. Ils sont impitoyables, motivés par le pouvoir, et poursuivent leurs objectifs par la ruse et la menace. Pour l'or ou d'autres richesses, ils tuent pour leurs clients.

Les mages de l'île d'Horunguth

Les mages d'Horunguth, autrefois alliés des elfes de la Vallée glorieuse, ont déjà vaincu la race des Entorbis, les orcs, les elfes de l'ombre, les nains gris et d'autres êtres de l'ombre. Ils résident dans une tour de guet sur leur île, veillant sur le destin de Wetherid.

Les Kajirs du désert DeShadin

Les convertisseurs nommés par le cheikh Nam Al Kabun, les Kajirs, ne reculent devant aucune atrocité. Ils parcourent le désert DeShadin, convertissant les nomades libres par la force, la torture ou la menace de mort.

Orcs de Raga Gur

Les orcs de Raga Gur sont redoutables et belliqueux, avec leur peau verdâtre, leur corps massif et leurs dents acérées. Ils vivent pour le combat, vénèrent les dieux de la guerre et forgent des armes puissantes. Ils sont les alliés d'Erwigth d'Entrobis, le seigneur de l'ombre du Fallgar.

Gobelins des montagnes glacées

Petites créatures rusées à la fourrure dense, adaptées aux températures glaciales. Elles se déplacent rapidement et silencieusement dans la neige. Leurs yeux brillent d'avidité et de ruse dans l'obscurité, et leurs griffes et dents acérées en font de dangereux adversaires en combat rapproché.

Un arbre vivant des elfes de la vallée glorieuse

Les portes d'Ib'Agier

Un palais dans le désert DeShadin

Les ruines de Tawinn

Le village d'Abketh à Tawinn

Abketh, un village pittoresque dans «Les Chroniques de Wetherid - L'héritage des Elfes», est le point de départ d'une épopée pleine de magie, de conflits et d'aventures, face à des guildes de voleurs, des orcs, des gobelins et le Seigneur de l'Ombre Erwight d'Entrobis.

Le village de pêcheurs de la mer du Sud

Le village de pêcheurs du sud, marqué par l'air marin salé et les vagues houleuses, est le berceau d'Aarl, le maître du couteau de lancer et ancien membre présumé de la guilde des voleurs, ami de Vrenli, Werlis et Gorathadin.

Les Templiers du Dragon

Les Templiers du Dragon, autrefois craints et évités, vénéraient l'ancien pouvoir d'un dragon qui reposait sous les catacombes de leur temple et utilisaient des connaissances secrètes pour la guérison et la magie, ne se rendant que rarement dans la cité d'Astinhod.

Habitations des elfes dans la forêt noire

Les elfes de la forêt noire vivent dans de simples cabanes dans les arbres, profondément liés à la forêt et à son cœur, l'arbre de vie. Ils sont capables de se camoufler, d'avoir une vue perçante, une ouïe fine et un sixième sens du danger.

Haldakies

Les Haldakies, créatures volantes majestueuses, sont au service des mages d'Horunguth et permettent de voyager sur de grandes distances. Leurs puissants battements d'ailes permettent aux cavaliers de traverser les mers en toute sécurité, symbolisant la liberté et l'aventure dans le monde de Wetherid.

Un druide sous forme d'ours

Un ours, incarnant le pouvoir de transformation druidique, s'élève puissamment et de manière intimidante dans la Forêt Noire, son pelage hirsute et ses muscles puissants témoignant de sa force sauvage et de la peur primitive qu'il répand.

Roi Granhold d'Astinhod

Roi Ewendarix Hammerbein

Omnigo le dragon

Elfes de la vallée glorieuse

Elfique de Wetherid