Las crónicas de Wetherid

Las crónicas de Wetherid

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Elfos-Druidas del Bosque Oscuro

Como guardianes del Árbol de la Vida del Bosque Oscuro, poseen una gran sabiduría y habilidades mágicas. Tienen un profundo conocimiento de la naturaleza y una conexión especial con ella, lo que les permite transformarse en osos, búhos o linces.

El Gremio de Ladrones de Astinhod

El Gremio de Ladrones controla los bajos fondos de Astinhod con agudas tácticas y peligrosa persuasión. Son despiadados, impulsados por el poder, y persiguen sus objetivos con astucia y amenazas. A cambio de oro u otras riquezas, matan para sus clientes.

Los magos de la isla de Horunguth

Los magos de Horunguth, antaño aliados de los elfos del Valle Glorioso, han derrotado anteriormente a la raza de los Entorbis, orcos, elfos sombríos, enanos grises y otros seres de las sombras. Residen en una atalaya en su isla, vigilando el destino de Wetherid.

Los Kajir del desierto DeShadin

Los conversos bautizados por el jeque Nam Al Kabun, los Kajirs, no se amilanan ante ninguna atrocidad. Recorren el desierto DeShadin, convirtiendo a los nómadas libres con la fuerza, la tortura o la amenaza de muerte.

Orcos de la Raga Gur

Los orcos de Raga Gur son temibles y belicosos, de piel verdosa, cuerpos enormes y dientes afilados. Viven para la batalla, adoran a los dioses de la guerra y forjan armas poderosas. Son aliados de Erwigth de Entrobis, el Señor de las Sombras de Fallgar.

Goblins de las Montañas de Hielo

Pequeñas y astutas criaturas de denso pelaje adaptadas a las temperaturas gélidas. Se mueven rápida y silenciosamente por la nieve. Sus ojos brillan con codicia y astucia en la oscuridad, y sus afiladas garras y dientes los convierten en peligrosos adversarios en el combate cuerpo a cuerpo.

Un árbol viviente de los elfos del Valle Glorioso

Las puertas de Ib'Agier

Un palacio en el desierto DeShadin

Las ruinas de Tawinn

El pueblo de Abketh en Tawinn

Abketh, una pintoresca aldea de «Las Crónicas de Wetherid - El Legado de los Elfos», es el origen de un viaje épico lleno de magia, conflictos y aventuras, enfrentándose a gremios de ladrones, orcos, goblins y al Señor de las Sombras Erwight de Entrobis.

El pueblo pesquero del Mar del Sur

El pueblo pesquero del sur, marcado por el aire salado del mar y las olas embravecidas, es la cuna de Aarl, el magistral artista del cuchillo arrojadizo y presunto antiguo miembro del Gremio de Ladrones, amigo de Vrenli, Werlis y Gorathadin.

Los Templarios del Dragón

Los Templarios del Dragón, antaño temidos y evitados, veneraban el antiguo poder de un dragón que descansaba bajo las catacumbas de su templo y utilizaban conocimientos secretos para la curación y la magia, visitando raramente la ciudad de Astinhod.

Moradas élficas en el bosque oscuro

Los elfos del Bosque Oscuro viven en sencillas casas en los árboles, profundamente conectados con el bosque y su corazón, el Árbol de la Vida. Sus habilidades incluyen el camuflaje, la visión aguda, el oído agudo y un sexto sentido para el peligro.

Haldakies

Los haldakies, majestuosas criaturas voladoras, sirven a los magos de Horunguth y permiten viajar a grandes distancias. El potente batir de sus alas transporta a los jinetes a salvo a través de los mares, simbolizando la libertad y la aventura en el mundo de Wetherid.

Un druida con forma de oso

Un oso, encarnación del poder de transformación druídico, se alza poderoso e intimidante en el Bosque Oscuro, su pelaje desgreñado y sus fuertes músculos evidencian su fuerza salvaje y el miedo primitivo que propaga.

El rey Granhold de Astinhod

El Rey Ewendarix Hammerbein

Omnigo el Dragón

Los elfos del Valle Glorioso

Wetherid Élfico