La ciudad de Astinhod
Lugar

La ciudad de Astinhod

Calles espléndidas y callejones secretos. En Astinhod, el rey Grandhold gobierna sobre su pueblo. Intrigas y luchas de poder definen la corte real.

La aldea de Abketh en Tawinn
Lugar

La aldea de Abketh en Tawinn

Una pintoresca aldea y el punto de partida de una epopeya que mezcla magia y traición. Abketh es la cuna de la aventura que enfrentará a nuestros héroes con el Señor de las Sombras.

Aldea de pescadores del Mar del Sur
Lugar

Aldea de pescadores del Mar del Sur

Moldeada por la brisa marina salada, esta aldea es la cuna de Aarl, el maestro lanzador de cuchillos y fiel compañero de Vrenli.

Exploradores y druidas del Bosque Oscuro
Facción

Exploradores y druidas del Bosque Oscuro

Elfos misteriosos del Bosque Oscuro custodian el Árbol de la Vida junto con los druidas y vigilan poderes ancestrales. Su mundo místico alberga rituales y poderes ocultos.

Un druida en forma de oso
Magia

Un druida en forma de oso

Un oso, encarnación del poder de metamorfosis druídica, se alza poderoso y aterrador en el Bosque Oscuro. Su pelaje hirsuto y sus músculos potentes dan testimonio de su fuerza salvaje y del miedo primordial que infunde.

Las Puertas de Ib'Agier
Lugar

Las Puertas de Ib'Agier

Las poderosas puertas de Ib'Agier abren el camino hacia la misteriosa ciudad enana en el corazón de la montaña. Tras ellas se extienden túneles majestuosos y salones espléndidos, el centro del pueblo enano.

Un valiente enano de Ib'Agier
Pueblo

Un valiente enano de Ib'Agier

Un valiente enano de Ib'Agier en un camino lleno de aventuras y peligros. Su pasado agitado y su destino se revelan a lo largo de la historia.

Zantranos, la ciudad de los No-Muertos
Lugar

Zantranos, la ciudad de los No-Muertos

En los callejones siniestros de Zantranos, los No-Muertos traman sus maquinaciones. Una ciudad mórbida llena de secretos y una atmósfera tenebrosa.

Los Templarios del Dragón
Orden

Los Templarios del Dragón

Los legendarios Templarios del Dragón guardan una reliquia ancestral del pasado y llevan una vida recluida. El mundo misterioso de estos monjes alberga un peligroso secreto.

Los Haldakies, criaturas voladoras místicas
Criaturas

Los Haldakies, criaturas voladoras místicas

Los Haldakies, criaturas voladoras místicas, surcan los cielos de Wetherid. Su mundo fascinante y sus capacidades mágicas los hacen únicos.

Omnigo el Dragón
Leyenda

Omnigo el Dragón

El poderoso dragón Omnigo reina sobre los cielos de Wetherid. Su presencia y sus poderes asombrosos lo convierten en una de las criaturas más temidas del mundo.

El Gremio de Ladrones de Astinhod
Organización

El Gremio de Ladrones de Astinhod

El mundo en las sombras del Gremio de Ladrones de Astinhod, donde pillos hábiles y maestros ladrones planean sus golpes. Guaridas ocultas y métodos astutos son su oficio.

Los Magos de la Isla de Horunguth
Magos

Los Magos de la Isla de Horunguth

Los magos de Horunguth, antiguos aliados de los elfos del Valle Glorioso, derrotaron en el pasado al linaje de Entorbis y a las criaturas de las sombras. Desde su torre de vigilancia insular, custodian el destino de Wetherid.

Moradas élficas del Bosque Oscuro
Arquitectura

Moradas élficas del Bosque Oscuro

Los elfos del Bosque Oscuro viven en sencillas cabañas en los árboles, profundamente unidos al bosque y a su corazón, el Árbol de la Vida. Camuflaje, vista aguda, oído fino y un sexto sentido para el peligro figuran entre sus aptitudes.

Los Kajirs del desierto de DeShadin
Criaturas

Los Kajirs del desierto de DeShadin

Los temibles Kajirs, seres reptilianos de las arenas despiadadas del desierto de DeShadin. Su cultura misteriosa y su conexión con la magia ancestral los convierten en adversarios peligrosos.

Trasgos de la nieve de las Montañas de Hielo
Criaturas

Trasgos de la nieve

Trasgos de la nieve, criaturas guerreras de las cavernas heladas de las Montañas de Hielo. Su cultura brutal y sus ataques implacables los convierten en enemigos temidos.

Las ruinas de Tawinn
Lugar

Las ruinas de Tawinn

Las antiguas ruinas de Tawinn albergan un secreto de siglos. La historia de esta ciudad otrora espléndida y su grandeza perdida esperan ser descubiertas.

Los Guardianes de los Siete Artefactos
Ciclo II

Los Guardianes de los Siete Artefactos

La continuación de El Don de los Elfos. Han pasado 20 años. Nuevas amenazas, antiguas alianzas y la búsqueda de los siete Artefactos de Luz.