Die Chroniken von Wetherid

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Die Chroniken von Wetherid II - Die Hüter der Sieben Artefakte - Band 2

Die Frostelfen aus Ilnarath

Getrieben von einer unaufhaltsamen Eisschmelze, stehen die stolzen Bewohner von Ilnarath vor einer existenziellen Entscheidung. Um ihr Volk zu retten, erwägen sie ein Bündnis, das gegen alle Traditionen verstößt und den Krieg in den Süden tragen könnte.

Gefährliche Eisspinnen

In den tödlichen Tälern des Nordens lauern gigantische Arachniden, die bisher als unbezähmbar galten. Doch eine fremde Macht behauptet, diese Bestien kontrollieren zu können – was das Kräfteverhältnis im Norden für immer verändern würde.

Jom der Clanführer

Ein harter Krieger, der seit Generationen in Fehde mit seinen Nachbarn liegt. Angesichts einer drohenden Invasion steht er vor der schwersten Wahl seines Lebens: Hält er an altem Groll fest oder opfert er seinen Stolz für das Überleben des Nordlands?

Der Eid der Clans

In der großen Halle von Thronheim versammeln sich die verfeindeten Anführer der Menschen. Die Luft brennt vor Spannung, denn um dem drohenden Sturm standzuhalten, muss das Unmögliche geschehen: Ein geeintes Heer aus alten Rivalen.

Prinzessin Balae

Die Prinzessin der Kajir trägt die Last eines verdurstenden Volkes auf ihren Schultern. Um ihre Leute vor dem sicheren Tod zu bewahren, muss sie sich in die Höhle des Löwen wagen und ein Bündnis schließen, das ihr alles abverlangt.

Scheich Neg EL Bahi

Der Herrscher von Iseran sieht sich als Visionär einer neuen Ära und öffnet seine Tore für Fremde. Doch während er von Größe und Eroberung träumt, ahnt er nicht, welch dunkle Stimme seine Gedanken wirklich lenkt.

Belagerung Astinhods

Die Hauptstadt Wetherids ist eingekesselt von feindlichen Belagerungsmaschinen, die Mauern erzittern unter dem Beschuss. Während die Vorräte schwinden, tobt im Inneren des Rates ein Kampf um die richtige Strategie: Ausharren oder verhandeln?

Glorreiche Elfen

Im paradiesischen Tal wiegen sich die Hochelfen in Sicherheit, vertrauend auf ihre uralte Macht. Doch Täuschung hat viele Gesichter, und die Gefahr lauert oft dort, wo man sie am wenigsten erwartet – in den eigenen Reihen.

Prinz Sylvian

Der maskierte Herrscher der Nebelelfen zieht im Verborgenen die Fäden. Mit kühlem Kalkül manipuliert er Freund und Feind gleichermaßen, doch seine wahren Ziele bleiben so undurchsichtig wie der Nebel seines Reiches.

Spinnenreiter im Moor

Sie sind die lautlose Kavallerie des Nebelmoors, gefürchtet für ihre Schnelligkeit und ihre tödlichen Reittiere. Wer ihren Weg kreuzt, hat kaum eine Chance zu entkommen, denn sie kennen jeden Winkel der gefährlichen Sümpfe.

Der Höhlentroll Rha'Gorr

Tief unter der Erde, in den verlassenen Stollen der Grauzwerge, haust eine uralte Kraft. Wer den Weg durch die Finsternis sucht, muss an ihm vorbei – doch Rha'Gorr duldet keine Störung seiner Einsamkeit.

König der Grauzwerge

In den Tiefen von Ingar laufen die Schmieden heiß. Der König der Grauzwerge rüstet eine gewaltige Armee aus, doch seine Gier nach seltenen Erzen könnte die fragile Allianz der dunklen Völker gefährden.

Die Chroniken von Wetherid II - Die Hüter der Sieben Artefakte - Band 1 -

Die Oger aus Wahmuther

In den Steppen von Wahmuther erheben sich gewaltige Kriegsmaschinen, gebaut von Händen, die stark genug sind, Fels zu zermahlen. Doch während ihr König vom Sieg träumt, warnen die Ältesten vor einem Schatten, der größer ist als jeder Krieg.

Die Untoten Armee Azrakels

In den Ruinen von Zantranos sammelt sich eine Streitmacht, die weder Schlaf noch Nahrung braucht. Wenn die Toten marschieren, erzittern die Lebenden, denn ihre Reihen wachsen mit jedem gefallenen Feind.

Druiden am Lebensbaum

Die Druiden des Dunklen Waldes suchen Rat bei ihrem heiligsten Symbol, um die Ursache des Waldsterbens zu finden. Doch die Antwort, die der uralte Baum gibt, könnte das Ende ihres Ordens bedeuten und das Gleichgewicht der Natur für immer kippen.

Die Chroniken von Wetherid II - Die Hüter der Sieben Artefakte - Band 1 -

Xaroth der Dämon

Eine uralte Macht aus der Seelenwelt, unbegreiflich und jenseits aller bekannten Wesen. Sein Blick allein kann Realität verformen, seine Stimme lässt selbst stärkste Herzen verstummen. Xaroth kennt keine Loyalität – nur Vernichtung.

Schamane Gorzod

Getrieben von der Verzweiflung seines geschlagenen Volkes, wagt Gorzod das Unaussprechliche: die Beschwörung einer dämonischen Macht. Seine zerfurchte Seele brennt für Rache. Kann er die düstere Magie wirklich kontrollieren?

Haloyan der Nebelelf

Ein gefährlicher Nebelelf. Haloyan ist der Cousin von Prinz Sylvian und sein heimlicher Vollstrecker. Hinter seinem stoischen Blick lauert kalte Berechnung, sein Bogen trifft lautlos und tödlich. Er ist kein Diener – er ist das Messer im Nebel.

Aelvor & Zelivra

Sie führen die Frostelfen mit eiskalter Entschlossenheit. Er ist der schweigende Stratege, sie die schneidende Klinge – gemeinsam verkörpern sie die gefährlichste Form von Ordnung und Zorn. Wo Aelvor plant, entfesselt Zelivra.

Großherzog Aldion

Aldion von Kirindor – ehrgeizig, durchsetzungsstark und von der festen Überzeugung getragen, der rechtmäßige Thronwächter zu sein. Seine Geduld ist begrenzt, und als er das Vertrauen verliert, greift er ohne Zögern zu Gewalt.

Lady Merdiva

Merdiva ist eine raffinierte Strippenzieherin mit Sinn für Macht, Einfluss und persönliche Vorteile. Hinter ihrer kultivierten Fassade verbirgt sich ein kühler, berechnender Geist, der Astinhods politische Bühne meisterlich bespielt.

Konge Stojvar

Stojvar ist ein erfahrener, disziplinierter Herrscher mit klarem Blick für Verantwortung und Gefahr. Er wägt mit Bedacht, spricht mit Autorität – und führt das Nordland ohne theatrale Gesten, aber mit unbeugsamer Entschlossenheit.

Kapitän Halvard

Halvard ist ein schweigsamer, zuverlässiger Seemann mit scharfem Blick und fester Hand am Ruder. Er kennt das Nordmeer, vertraut auf Erfahrung statt Worte – und bringt die Gefährten mit stoischer Ruhe durch Sturm und Eis.

Portal Schildwall

Ein uraltes Tor jenseits der Zeit, verborgen in der Festung der Schildwall. Es führt in längst vergangene Epochen und stellt jene auf die Probe, die das Erbe der alten Mächte beanspruchen wollen.

Der Eisdrache

Ein uralter Drache, dessen Name vergessen schien – geboren aus dem Zorn der Götter. Nur wer seinen wahren Namen kennt, kann ihn besänftigen und überleben. Er verkörpert das ewige Eis des Nordlands.

Eisrochen

Gewaltige, elektrisch aufgeladene Kreaturen mit flügelartigen Flossen und blitzenden Fühlern. Sie kreisen unter der Oberfläche, orten jedes Zögern, und brechen mit brutaler Wucht durch das Eis, wenn ihre Beute zu langsam ist.

Nivlinge

Winzige, menschenähnliche Wesen, kaum größer als Lemminge, verborgen unter der Schneedecke in einem Netz aus Tunneln. Lautlos und kaum je gesehen, streifen sie durch das Nordland – klug, scheu und schnell.

northland
Thronheim



Die Chroniken von Wetherid I - Die Gabe der Elfen

Elfen-Druiden des Dunklen Waldes

Als Hüter des Lebensbaumes des Dunklen Waldes, verfügen Sie über große Weisheit und magische Fähigkeiten. Sie besitzt ein tiefes Verständnis der Natur und eine besondere Verbindung zu ihr, was ihnen ermöglicht, sich in Bären, Eulen oder Luchse zu verwandeln.

Die Diebesgilde aus Astinhod

Die Diebesgilde kontrolliert die Unterwelt von Astinhod mit scharfsinniger Taktik und gefährlicher Überzeugungskraft. Sie sind skrupellos, machtgetrieben und setzten ihre Ziele mit List und Drohungen durch. Für Gold oder anderen Reichtümern töten sie für ihre Auftragsgeber

Die Magier der Insel Horunguth

Horunguths Magier, einst Alliierte der Elfen aus dem Glorreichen Tal, bezwangen schon früher das Geschlecht der Entorbis, Orks, Nebelelfen, Grauzwerge und andere Schattenwesen. Sie residieren in einem Wachturm auf ihrer Insel, behütend über Wetherids Schicksal.

Die Kajirs aus der Wüste DeShadin

Die vom Scheich Nam Al Kabun ernannten Bekehrer Kajirs schrecken vor keiner Gräueltat zurück. Sie ziehen durch die Wüste DeShadin und bekehren freien Nomaden mit Waffengewalt, Folter oder dem Tod drohend.

Orks aus Raga Gur

Die Orks aus Raga Gur sind furchteinflößend und kriegerisch, mit grünlicher Haut, massiven Körpern und scharfen Zähnen. Sie leben für den Kampf, verehren Kriegsgötter und schmieden mächtige Waffen. Sie Sind Verbündete von Erwigth von Entrobis, dem Schattenlord aus Fallgar.

Schneegoblins aus den Eisbergen

Kleinen, listigen Kreaturen mit dichtem Fell, angepasst an eisige Temperaturen. Sie bewegen sich flink und leise durch den Schnee. Ihre Augen glitzern vor Gier und Schläue im Dunkeln, und ihre scharfen Krallen und Zähne machen sie zu gefährlichen Gegnern im Nahkampf.

Ein Wohnbaum der Elfen aus dem Glorreichen Tal

Die Tore von Ib´Agier

Ein Palast in der Wüste DeShadin

Die Ruinen von Tawinn

Das Dorf Abketh in Tawinn

Abketh, ein malerisches Dorf in "Die Chroniken von Wetherid - Die Gabe der Elfen", ist der Ursprung einer epischen Reise voller Magie, Konflikte, und Abenteuer, konfrontiert mit Diebesgilden, Orks, Goblins und dem Schattenlord Erwight von Entrobis.

Das Fischerdorf am Südlichen Meer

Das südliche Fischerdorf, geprägt von salziger Meeresluft und rauen Wellen, ist die Wiege von Aarl, dem meisterhaften Wurfmesser-Künstler und mutmaßlichen ehemaligen Mitglied der Diebesgilde, Freund von Vrenli, Werlis und Gorathadin.

Die Templer des Drachen

Die Templer des Drachen, einst gefürchtet und gemieden, verehrten die alte Macht eines Drachen, der unter ihren Tempelkatakomben ruhte, und nutzten geheimes Wissen für Heilkunst und Magie, nur selten die Stadt Astinhod besuchend.

Elfenbehausungen im Dunklem Wald

Elfen des Dunklen Waldes leben in einfachen Baumhäusern, tief verbunden mit dem Wald und seinem Herzstück, dem Lebensbaum. Ihre Fähigkeiten umfassen Tarnung, scharfe Sicht, ausgeprägtes Gehör und einen sechsten Sinn für Gefahren.

Haldakies

Haldakies, majestätische Flugtiere, dienen den Magiern von Horunguth und ermöglichen das Reisen großer Distanzen. Ihre kräftigen Flügelschläge tragen Reiter sicher über Meere, symbolisieren Freiheit und Abenteuer in der Welt von Wetherid.

Ein Druide in Bärengestalt

Ein Bär, Inbegriff druidischer Wandlungskraft, erhebt sich mächtig und furchteinflößend im Dunklen Wald, sein zotteliges Fell und starken Muskeln zeugen von seiner wilden Stärke und der urwüchsigen Furcht, die er verbreitet.

König Granhold aus Astinhod

König Ewendarix Hammerbein

Omnigo der Drache

Elfen aus dem Glorreichen Tal

Wetherid Elfisch