Die Chroniken von Wetherid

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Elfen-Druiden des Dunklen Waldes

Als Hüter des Lebensbaumes des Dunklen Waldes, verfügen Sie über große Weisheit und magische Fähigkeiten. Sie besitzt ein tiefes Verständnis der Natur und eine besondere Verbindung zu ihr, was ihnen ermöglicht, sich in Bären, Eulen oder Luchse zu verwandeln.

Die Diebesgilde aus Astinhod

Die Diebesgilde kontrolliert die Unterwelt von Astinhod mit scharfsinniger Taktik und gefährlicher Überzeugungskraft. Sie sind skrupellos, machtgetrieben und setzten ihre Ziele mit List und Drohungen durch. Für Gold oder anderen Reichtümern töten sie für ihre Auftragsgeber

Die Magier der Insel Horunguth

Horunguths Magier, einst Alliierte der Elfen aus dem Glorreichen Tal, bezwangen schon früher das Geschlecht der Entorbis, Orks, Nebelelfen, Grauzwerge und andere Schattenwesen. Sie residieren in einem Wachturm auf ihrer Insel, behütend über Wetherids Schicksal.

Die Kajirs aus der Wüste DeShadin

Die vom Scheich Nam Al Kabun ernannten Bekehrer Kajirs schrecken vor keiner Gräueltat zurück. Sie ziehen durch die Wüste DeShadin und bekehren freien Nomaden mit Waffengewalt, Folter oder dem Tod drohend.

Orks aus Raga Gur

Die Orks aus Raga Gur sind furchteinflößend und kriegerisch, mit grünlicher Haut, massiven Körpern und scharfen Zähnen. Sie leben für den Kampf, verehren Kriegsgötter und schmieden mächtige Waffen. Sie Sind Verbündete von Erwigth von Entrobis, dem Schattenlord aus Fallgar.

Schneegoblins aus den Eisbergen

Kleinen, listigen Kreaturen mit dichtem Fell, angepasst an eisige Temperaturen. Sie bewegen sich flink und leise durch den Schnee. Ihre Augen glitzern vor Gier und Schläue im Dunkeln, und ihre scharfen Krallen und Zähne machen sie zu gefährlichen Gegnern im Nahkampf.

Ein Wohnbaum der Elfen aus dem Glorreichen Tal

Die Tore von Ib´Agier

Ein Palast in der Wüste DeShadin

Die Ruinen von Tawinn

Das Dorf Abketh in Tawinn

Abketh, ein malerisches Dorf in "Die Chroniken von Wetherid - Die Gabe der Elfen", ist der Ursprung einer epischen Reise voller Magie, Konflikte, und Abenteuer, konfrontiert mit Diebesgilden, Orks, Goblins und dem Schattenlord Erwight von Entrobis.

Das Fischerdorf am Südlichen Meer

Das südliche Fischerdorf, geprägt von salziger Meeresluft und rauen Wellen, ist die Wiege von Aarl, dem meisterhaften Wurfmesser-Künstler und mutmaßlichen ehemaligen Mitglied der Diebesgilde, Freund von Vrenli, Werlis und Gorathadin.

Die Templer des Drachen

Die Templer des Drachen, einst gefürchtet und gemieden, verehrten die alte Macht eines Drachen, der unter ihren Tempelkatakomben ruhte, und nutzten geheimes Wissen für Heilkunst und Magie, nur selten die Stadt Astinhod besuchend.

Elfenbehausungen im Dunklem Wald

Elfen des Dunklen Waldes leben in einfachen Baumhäusern, tief verbunden mit dem Wald und seinem Herzstück, dem Lebensbaum. Ihre Fähigkeiten umfassen Tarnung, scharfe Sicht, ausgeprägtes Gehör und einen sechsten Sinn für Gefahren.

Haldakies

Haldakies, majestätische Flugtiere, dienen den Magiern von Horunguth und ermöglichen das Reisen großer Distanzen. Ihre kräftigen Flügelschläge tragen Reiter sicher über Meere, symbolisieren Freiheit und Abenteuer in der Welt von Wetherid.

Ein Druide in Bärengestalt

Ein Bär, Inbegriff druidischer Wandlungskraft, erhebt sich mächtig und furchteinflößend im Dunklen Wald, sein zotteliges Fell und starken Muskeln zeugen von seiner wilden Stärke und der urwüchsigen Furcht, die er verbreitet.

König Granhold aus Astinhod

König Ewendarix Hammerbein

Omnigo der Drache

Elfen aus dem Glorreichen Tal

Wetherid Elfisch