Die Chroniken von Wetherid

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Die Chroniken von Wetherid II - Die Hüter der Sieben Artefakte - Band 1 -

Xaroth der Dämon

Eine uralte Macht aus der Seelenwelt, unbegreiflich und jenseits aller bekannten Wesen. Sein Blick allein kann Realität verformen, seine Stimme lässt selbst stärkste Herzen verstummen. Xaroth kennt keine Loyalität – nur Vernichtung.

Schamane Gorzod

Getrieben von der Verzweiflung seines geschlagenen Volkes, wagt Gorzod das Unaussprechliche: die Beschwörung einer dämonischen Macht. Seine zerfurchte Seele brennt für Rache. Kann er die düstere Magie wirklich kontrollieren?

Haloyan der Nebelelf

Ein gefährlicher Nebelelf. Haloyan ist der Cousin von Prinz Sylvian und sein heimlicher Vollstrecker. Hinter seinem stoischen Blick lauert kalte Berechnung, sein Bogen trifft lautlos und tödlich. Er ist kein Diener – er ist das Messer im Nebel.

Aelvor & Zelivra

Sie führen die Frostelfen mit eiskalter Entschlossenheit. Er ist der schweigende Stratege, sie die schneidende Klinge – gemeinsam verkörpern sie die gefährlichste Form von Ordnung und Zorn. Wo Aelvor plant, entfesselt Zelivra.

Großherzog Aldion

Aldion von Kirindor – ehrgeizig, durchsetzungsstark und von der festen Überzeugung getragen, der rechtmäßige Thronwächter zu sein. Seine Geduld ist begrenzt, und als er das Vertrauen verliert, greift er ohne Zögern zu Gewalt.

Lady Merdiva

Merdiva ist eine raffinierte Strippenzieherin mit Sinn für Macht, Einfluss und persönliche Vorteile. Hinter ihrer kultivierten Fassade verbirgt sich ein kühler, berechnender Geist, der Astinhods politische Bühne meisterlich bespielt.

Konge Stojvar

Stojvar ist ein erfahrener, disziplinierter Herrscher mit klarem Blick für Verantwortung und Gefahr. Er wägt mit Bedacht, spricht mit Autorität – und führt das Nordland ohne theatrale Gesten, aber mit unbeugsamer Entschlossenheit.

Kapitän Halvard

Halvard ist ein schweigsamer, zuverlässiger Seemann mit scharfem Blick und fester Hand am Ruder. Er kennt das Nordmeer, vertraut auf Erfahrung statt Worte – und bringt die Gefährten mit stoischer Ruhe durch Sturm und Eis.

Portal Schildwall

Ein uraltes Tor jenseits der Zeit, verborgen in der Festung der Schildwall. Es führt in längst vergangene Epochen und stellt jene auf die Probe, die das Erbe der alten Mächte beanspruchen wollen.

Der Eisdrache

Ein uralter Drache, dessen Name vergessen schien – geboren aus dem Zorn der Götter. Nur wer seinen wahren Namen kennt, kann ihn besänftigen und überleben. Er verkörpert das ewige Eis des Nordlands.

Eisrochen

Gewaltige, elektrisch aufgeladene Kreaturen mit flügelartigen Flossen und blitzenden Fühlern. Sie kreisen unter der Oberfläche, orten jedes Zögern, und brechen mit brutaler Wucht durch das Eis, wenn ihre Beute zu langsam ist.

Nivlinge

Winzige, menschenähnliche Wesen, kaum größer als Lemminge, verborgen unter der Schneedecke in einem Netz aus Tunneln. Lautlos und kaum je gesehen, streifen sie durch das Nordland – klug, scheu und schnell.

northland
Thronheim



Die Chroniken von Wetherid I - Die Gabe der Elfen

Elfen-Druiden des Dunklen Waldes

Als Hüter des Lebensbaumes des Dunklen Waldes, verfügen Sie über große Weisheit und magische Fähigkeiten. Sie besitzt ein tiefes Verständnis der Natur und eine besondere Verbindung zu ihr, was ihnen ermöglicht, sich in Bären, Eulen oder Luchse zu verwandeln.

Die Diebesgilde aus Astinhod

Die Diebesgilde kontrolliert die Unterwelt von Astinhod mit scharfsinniger Taktik und gefährlicher Überzeugungskraft. Sie sind skrupellos, machtgetrieben und setzten ihre Ziele mit List und Drohungen durch. Für Gold oder anderen Reichtümern töten sie für ihre Auftragsgeber

Die Magier der Insel Horunguth

Horunguths Magier, einst Alliierte der Elfen aus dem Glorreichen Tal, bezwangen schon früher das Geschlecht der Entorbis, Orks, Nebelelfen, Grauzwerge und andere Schattenwesen. Sie residieren in einem Wachturm auf ihrer Insel, behütend über Wetherids Schicksal.

Die Kajirs aus der Wüste DeShadin

Die vom Scheich Nam Al Kabun ernannten Bekehrer Kajirs schrecken vor keiner Gräueltat zurück. Sie ziehen durch die Wüste DeShadin und bekehren freien Nomaden mit Waffengewalt, Folter oder dem Tod drohend.

Orks aus Raga Gur

Die Orks aus Raga Gur sind furchteinflößend und kriegerisch, mit grünlicher Haut, massiven Körpern und scharfen Zähnen. Sie leben für den Kampf, verehren Kriegsgötter und schmieden mächtige Waffen. Sie Sind Verbündete von Erwigth von Entrobis, dem Schattenlord aus Fallgar.

Schneegoblins aus den Eisbergen

Kleinen, listigen Kreaturen mit dichtem Fell, angepasst an eisige Temperaturen. Sie bewegen sich flink und leise durch den Schnee. Ihre Augen glitzern vor Gier und Schläue im Dunkeln, und ihre scharfen Krallen und Zähne machen sie zu gefährlichen Gegnern im Nahkampf.

Ein Wohnbaum der Elfen aus dem Glorreichen Tal

Die Tore von Ib´Agier

Ein Palast in der Wüste DeShadin

Die Ruinen von Tawinn

Das Dorf Abketh in Tawinn

Abketh, ein malerisches Dorf in "Die Chroniken von Wetherid - Die Gabe der Elfen", ist der Ursprung einer epischen Reise voller Magie, Konflikte, und Abenteuer, konfrontiert mit Diebesgilden, Orks, Goblins und dem Schattenlord Erwight von Entrobis.

Das Fischerdorf am Südlichen Meer

Das südliche Fischerdorf, geprägt von salziger Meeresluft und rauen Wellen, ist die Wiege von Aarl, dem meisterhaften Wurfmesser-Künstler und mutmaßlichen ehemaligen Mitglied der Diebesgilde, Freund von Vrenli, Werlis und Gorathadin.

Die Templer des Drachen

Die Templer des Drachen, einst gefürchtet und gemieden, verehrten die alte Macht eines Drachen, der unter ihren Tempelkatakomben ruhte, und nutzten geheimes Wissen für Heilkunst und Magie, nur selten die Stadt Astinhod besuchend.

Elfenbehausungen im Dunklem Wald

Elfen des Dunklen Waldes leben in einfachen Baumhäusern, tief verbunden mit dem Wald und seinem Herzstück, dem Lebensbaum. Ihre Fähigkeiten umfassen Tarnung, scharfe Sicht, ausgeprägtes Gehör und einen sechsten Sinn für Gefahren.

Haldakies

Haldakies, majestätische Flugtiere, dienen den Magiern von Horunguth und ermöglichen das Reisen großer Distanzen. Ihre kräftigen Flügelschläge tragen Reiter sicher über Meere, symbolisieren Freiheit und Abenteuer in der Welt von Wetherid.

Ein Druide in Bärengestalt

Ein Bär, Inbegriff druidischer Wandlungskraft, erhebt sich mächtig und furchteinflößend im Dunklen Wald, sein zotteliges Fell und starken Muskeln zeugen von seiner wilden Stärke und der urwüchsigen Furcht, die er verbreitet.

König Granhold aus Astinhod

König Ewendarix Hammerbein

Omnigo der Drache

Elfen aus dem Glorreichen Tal

Wetherid Elfisch